
  No es culpa tuya, Maria.
  Serie Minscula (c) 2008.
  por Grendelkhan y Depresiv

  Revisin 2 (23 de julio de 2008) www.yonostudio.com

El aterrizaje fue perfecto y todos los pasajeros salieron contentos del avin que cubra el vuelo entre msterdam y Barcelona. La luz de un radiante sol de verano entra a travs de las ventanillas. Una azafata muy simptica despide a los pasajeros con una blanca sonrisa de anuncio, desendoles una feliz estancia en la ciudad condal.

La simptica azafata eres t, Maria. Una exhuberante morena embutida en un uniforme azul con el logo dorado de la compaa. Los semblantes relajados de los pasajeros cambian de repente cuando llegan a tu altura. Normalmente lo que suelen hacer, sobretodo los hombres, es mirarte las piernas, pero hoy te miran de una extraa manera, con cierta preocupacin en sus rostros. Un tipo se acerca a t, visiblemente afectado... 

   - No te preocupes, Maria. No es culpa tuya.

   
JUGAR

El archivo de juego es "No es culpa tuya, Maria.zblorb", compatible con intrpretes de mquina Z modernos. Adicionalmente se aade el archivo "No es culpa tuya, Maria.z5" para intrpretes clsicos. Consulta el archivo index.html adjunto para obtener ms informacin.

Descrgate tu intrprete segn tu plataforma:
Mac OS X: http://www.logicalshift.demon.co.uk/mac/zoom.html
Unix / Linux: http://www.logicalshift.demon.co.uk/unix/zoom/
Windows: http://freespace.virgin.net/davidk.kinder/frotz.html

Tienes disponibles ms intrpretes, para Pocket PC y Nintendo DS entre otros, bscalos en http://www.inform-fiction.org/zmachine/interpreters.html


AYUDA

Bienvenido al mundo de los relatos interactivos. En stos juegos interaccionas escribiendo frases como EXAMINA SILLA o ABRE PUERTA (tambin puedes usar los verbos en infinitivo, si lo prefieres, como en ABRIR PUERTA). El juego responde describindote cmo es el mundo que te rodea y el resultado de tus acciones. 

Hay una serie de comandos comunes a todos los juegos conversacionales. Puedes caminar simplemente indicando el punto cardinal hacia el que quieres ir; por ejemplo NORTE o SUDESTE. Todas las direcciones pueden abreviarse a una o dos letras; en el caso anterior N o SE. Tambin puedes ir ARRIBA o ABAJO o sus sinnimos SUBE y BAJA. En algunos lugares puedes poner tambin ENTRA o SAL. Adems puedes usar "ENTRA EN" o "TREPA A" con algunas cosas.

Cada vez que entres en un lugar, el juego te lo describir con detalle. Sin embargo, para volver a ver la descripcin completa en cualquier momento, usa el comando MIRA (abreviatura M).

Puedes interactuar con tu entorno de varias formas. Puedes COGER objetos (o TOMAR en el dialecto sudamericano) y SOLTAR objetos. Tamben puedes PONER objetos EN cosas, o SACAR objetos DE otros. Puedes llegar a crear frases complejas, como por ejemplo SACA EL LADRILLO ROJO Y LA PELOTA AZUL DE LA CAJA DE METAL Y DESPUES TIRA EL LADRILLO CONTRA LA VENTANA. El juego comprender esta frase, pero normalmente no necesitars escribir nada tan complejo. 

Para mirar un objeto ms de cerca, EXAMINA el objeto (abreviatura X). Para obtener un listado de todo lo que llevas contigo escribe INVENTARIO (o I). Otros comandos tiles que puedes intentar son EMPUJA, REGISTRA, SACUDE, LANZA, FROTA, PATEA, TREPA, MIRA POR, o LEE. 

Tambin puedes interaccionar con otros personajes mediante rdenes como HABLA CON HOMBRE. 

Parte de un juego conversacional consiste en averiguar lo que el juego entiende. ste relato conoce cientos de palabras, as que intenta todo lo que se te ocurra.
Si finalmente no encuentras la solucin puedes acudir a los foros del CAAD en www.caad.es/foro, lugar donde se renen los aficionados a los juegos conversacionales.



